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C 豆腐小僧 最終更新日時 2018年09月05日 (水) 15時08分03秒 基本情報 名前 豆腐小僧 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ネツァ タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 石川 静 対象称号 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし エースサポートヘイスト 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃間隔を短くする パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-013 身長 1.5[尺] 体重 豆腐20丁分 職業 美味しい豆腐の伝道師 今後の課題 ブランド力の強化 今後の戦略 テレビCMでの知名度向上 今後の目標 宇宙一のお豆腐 イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) ほれ食いねぃ! お豆腐一丁 ぷるんとお待ちぃ! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「食いねぇ食いねぇ! つるんと喉越し、ぷるっぷるのお豆腐だよぉっ!」商店街一威勢のいい声を張り上げて、今日も豆腐小僧は元気いっぱいにお豆腐を売っておりました。「そこのねぇちゃん! おいしいおいしい混じりっけなしの“ぷれーん”なお豆腐だよ! あーっと、そこのおばちゃん! どうでぃ、晩のおかずはこいつに決まり!ってな! ちょちょちょ! そこのじいちゃん! つるんと柔らか、歯が無くってもムシャムシャいけるぜぃ!」しかし道行く人々は、そんな豆腐小僧に目をくれることもなく、皆一様に通り過ぎていってしまいます。「かーーーー!! こんな可愛い妖せ――じゃねぇ、妖怪さんのお豆腐が食えねーってのかい!」豆腐小僧はぷんすかと地団太を踏みますが、しばらくするとため息をつきながらぺちょりと腰を下ろしてしまいました。「あーあ、やっとこっちに戻って来れたと思ったら、ここもずいぶん様変わりしちまったよなぁ。どこもかしこも城かっつーくれぇのドデカいお豆腐みてぇな建物ばっかでよ、そこらじゅうにお豆腐みてぇな箱が人間乗っけて走り回ってる。あげくの果てには当のお豆腐自体がバカみてぇに増えてるときたもんだ。こんだけお豆腐流行りだってのに、当のオイラが見える奴がとんといやしねぇなんてよぉ……まったく誰でもオイラたちが見えた“れむぎあ”がなつかしぃぜ……」そうこぼすと、豆腐小僧は自分の頭をおたまでひょいとすくい、そのままぱくりとひと口に。「……うん、違ぇねぇ。オイラのお豆腐はそんじょそこらのお豆腐なんか目じゃねぇや。この味なら間違いなく日本一の、いや、宇宙一のお豆腐にだってなれるはずでぃ! あとはどうすりゃこいつをみんなに食わせられるのかってとこだが……」豆腐小僧はそのまま目を閉じ、難しい顔で考え込んでしまいました。その間、道行く商店街の人々は豆腐小僧の体をすり抜けてせわしなく行き交います。そのまま日も暮れて人通りもまばらになったころ、豆腐小僧がようやくゆっくりと目をあけると、ぽつりとつぶやきました。 「……あれだ」そのつぶらな瞳が見つめる先、そこには夜闇にぼうっと浮かび上がる四角い光が――。豆腐小僧はすっくと立ちあがると走り出し、四角い光が並ぶ店『電気屋』の前に仁王立ちました。「これだ、人間とか食いもんとかいろんなもんが出てくるこの板! 道行く人間たちはみんなこの板をちょいちょい眺めてたじゃねぇか! みぃーんな手元にも似たようなちっせー板持ってたしよぉ! ってことは、オイラもこの中に入りゃみんなに見てもらえるじゃねぇのかぃ!? それにこの四角いかんじ、もはやなんともオイラ向きじゃねぇか! そんじゃさっそく、それぃ!」――ベチョリ。勢いよく飛び込んだものの、板――テレビの中には当然入ることが出来ず、ひしゃげた四角となって地面に落ちる豆腐小僧――そのまま暫くじっとしていましたが、思いたったらそう簡単にはあきらめないのが豆腐小僧です。 「へん! 押してもだめなら引いてみなってなぁ! この広い日本、どっかに必ず入り口があるはずでぃ! 待ってろよぉ、全国の板ぁ! 今すぐそのツラまっ白なお豆腐で一杯にしてやるぜぃ!!」どうやってテレビに入るのかなんてまるで見当もつかないまま、豆腐小僧は無我夢中で走り出しました。こうして、ベショリと濡れたテレビを見た電気屋の親父の怒声を背に、豆腐小僧の新たな旅が始まったのでした。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-021 身長 1.5[尺] 体重 豆腐20丁分 現在の職業 百鬼界のお豆腐プロデューサー 現在の戦略 引き続きテレビCMでの知名度向上 現在の課題 CMタレントのキャスティング 現在の商品イメージ 親子でおいしく食べれるお豆腐 イラストレーター れぇ フレーバーテキスト(カード裏面) 早く食わねぇと うり切れちまうよぉう! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「さ~てさて~♪ どこ~に入り口あ~るのかね~~っと♪」自身のお豆腐を広めるために、板――テレビに出ることを思いついた豆腐小僧は、鼻歌交じりでご機嫌に、今日もテレビの入り口探しの旅を続けていました。街中を歩いている間も、あっちをキョロキョロ、こっちをキョロキョロ、あちこちのテレビに流れる『しーえむ』の研究を欠かしません。そうしているうちに、豆腐小僧は自分が思い描いていたものと『しーえむ』の中身に違和感を覚え、立ち止まってじ~~っと電気屋のテレビを眺めます。そして、「なるほどね~い、わかってきたぜぃ。どうやらオイラは勘違いしてたようだ。板にゃあ“板の世界”ってもんがあらぁな。お豆腐を広めるためにこの板を使わせてもらうんなら、オイラもその作法にゃ従わなきゃってことかい」豆腐小僧は、今まで自分がテレビに出てお豆腐を広めることばかり考えていましたが、どうやらテレビとはそういうものではないようでした。おいしそうな食べ物を持ったり、食べたり、紹介したりしているのは、“作った者”ではなく、きらびやかな人間の男や女、かわいらしい妖怪もどきだったのです。「ようはオイラのお豆腐に合った、『いめーじきゃらくたー』ってのが必要なんだねぃ! そういう意味じゃ、オイラもそこそこいける気がするが、オイラはどこまで行っても作り手だ。作り手は商品作りに専念、宣伝は『いめーじきゃらくたー』に任すってのが“板のお作法”ってわけだねぃ! となると、オイラのお豆腐にぴったりな『いめーじきゃらくたー』を探さにゃならねぇが……そんなヤツ“百鬼”にいたっけなぁ……」豆腐小僧は体をぷるぷる震わせながらうんうんと考えます。しかし、妖怪の一族『百鬼』と仲良くしてはいたものの、そもそもつい最近まで自分を『孤独なお豆腐の妖精』だと思っていた豆腐小僧には、妖怪の知り合いがあまりいませんでした。「けっこう長いこと百鬼のやつらにゃ会ってねぇが……『一つ目小僧のアンコ』とかどうかねぃ? ……いや、ちょっと一つ目の『いんぱくと』が強すぎるかぃ? それでお豆腐がかすんじゃ仕方ねぇ……やっこさん引っ込み思案だったしねぃ……」そうして考えながらぼーっとテレビを見ていると、子供がおいしそうに食べ物を食べる映像が映りました。それを見た豆腐小僧は、目を輝かせ、べちょりとテレビにがぶり寄ります。「こここ、これでぃ!! こんな風に、“ちっこい女の子”なんかがおいしくお豆腐食べてるところを見せられたら、親ごさんや子供らの興味がぷるぷるんと引けるんじゃねぇのかぃ!? へへっ、オイラもすっかり『ぷろでゅーさー』ってやつに染まっちまったかねぃ……だとしたら『アマ公』だ!! あいつは女の子どもの知り合いがいるっつってたからな!!」そう手をうつと、善は急げと、ぷるりんぷるぷる、スタコラサッサと駆け出します。こうして、またもやベショリと濡れたテレビを見た電気屋の親父の怒声を背に、豆腐小僧は『アマ公』のいる山のほうへと旅立つのでした。≪ Continued to “天邪鬼(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 通常攻撃 タワー制圧 おおっと!早く来ねぇと、売り切れちまうよ! ストーン破壊 お待ちど~ぉ!一丁上がり~! 死滅 てやんでぇ!お豆腐崩れちまったらどうすんだい! サポート(Ver4.1) 奴(やっこ)さん やるかい? サポート(Ver4.2) 醤油を忘れてるぜぃ 考察 前作ではトランスする側にアビリティを渡すタイプでその後にDEF300の荒らし豆腐になっていたが今回は10コストに戻った。 今回は最もATKが高い使い魔に弱ヘイストを与えるアビリティを持っている。 ATKが高ければサポートを受けられるので魔種を使う際には余程の理由が無い限り採用すると火力に貢献できる。 セフィラ「ネツァ」なので非常に火力の高いソエルとは特に相性が良くマジシャン相手には非常に強気に攻める事が出来る。 他にもキルアップ系やアフラ・マズダの様に高い火力を持った使い魔がアンカーならば是非とも採用したい。 キャラクター説明 日本古来から伝わる妖怪。傘を被った幼い子供の姿をし、豆腐の入った皿や盆を持っている。 何処からともなく現れて豆腐やお酒を届ける小間使いの様な存在で、特に悪事を働くわけではない。 ただし、伝承によっては彼らの豆腐を食べると体が腐り、カビが生えていくというものもある。 3から続投。LoVでは豆腐を持った子供ではなく、立って歩いて喋る豆腐そのもの。 空に浮かぶ赤い月を梅干しと勘違いし、梅豆腐となって人気になるべく旅に出た。 旅の最中様々な妖精たちと出会い、時には妖精王とその夫人から力を借りて自らも妖精化したりと様々な経験を経る。 今回は江戸に帰るはずが間違えて現代の東京に来てしまい、そこで新たにお豆腐プロデューサーとなり、豆腐の知名度・地位をより向上させるという目的を見つけたようである。毎回テレビを豆腐で汚される電気屋の店主可哀そう ちなみに百鬼の中でも喰えない容姿・性格だからか、他の百鬼とも交流があるようで一つ目小僧のアンコやアマ公とは知った仲のようだ。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 紹介動画から測りました。 攻撃間隔は5%減少のようです。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 49 40) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 3%だか5%だかでこいつ積むくらいなら主ヘイストでいい 正直入れる価値はない -- 名無しさん (2018-02-02 23 35 06) 名前 コメント
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使い魔考察/神族/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.078 UR ウリエル No.079 SR 蒼崎青子 No.080 SR 久遠寺有珠 No.081 SR エリス No.082 R プーシャン No.083 R 【旋】風神 No.084 R 【轟】雷神 No.085 R 【嚮導】ワルキューレ No.086 UC アトラス No.087 UC エンジェル No.088 UC フェニックス No.089 C ヴィーザル No.090 C メルカバー No.091 C ニケ ウリエル(UR) 考察 自身に撃範囲ダメージのショットを3回撃つ能力を付加。 (ショット1発の威力はATK100相当) 貯まる時間は6C 特殊技は効果そのものは自身にショットを撃つ能力を付加するという強化扱い。 能力付加後に再度特殊を使用すると効果範囲内の敵に瞬時にダメージを与える。 ショットは3回使用可能だが、一度使用すると一定時間使用不可となり、3回使用した時点で特殊のWaitへ移行する。 なお、特殊解除を受けた場合、その時点でショットが使用不可能となりWaitへ移行するので要注意。 特殊技対象外にはショットが当たらないが、能力付加後ならジンの特殊技を食らっても発射可能。 余談 何故か執事風なイラストになってる四大熾天使の一角。 その名は「神の炎」を意味し、星天・気象・地象を司る。 データ 蒼崎青子(SR) 考察 同じ対象に当てるほど威力が上がる撃単体ダメージ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK150 ATK250 ATK300 ATK400 貯まる時間は4C 特殊技は神族お得意のピンダメだが強化条件にかなり癖がある。 特殊技Lvが蒼崎青子自身ではなく対象毎に個別記憶されており、特殊レベルを上げるには同じ対象に使用する必要ある。 加えて、記憶対象が敵使い魔である為か他の使い魔の特殊によって特殊Lvが変動しないので特殊育成は地道にやっていくしかない。 威力も初回こそ微妙だがLv2以降の威力が跳ね上がってゆき、最終的に魔種なら一撃で瀕死になるダメージとなる。 純粋な性能では若干HPが低いもののバランスのとれた性能を持つので特殊抜きでも充分戦力になってくれるだろう。 余談 「TYPE-MOON」の「魔法使いの夜」からのゲスト参戦。 TYPE-MOON作品の原点「月姫」の蒼崎青子の若き日の姿であり、第五魔法「魔法・青」の継承者。 破壊に特化した魔術と戦闘スタイルを持つので魔術師なのに「マジックガンナー」や「人間ミサイルランチャー」などという異名を持つ。 最もこの時点ではまだ魔法使い見習いで有珠のもとで色々勉強中の身であるが。 性格は勝気で気が強いが、気丈で直向きな姉御肌。 しかし、同時に学校で数々の事件を起こし、男に首輪をつけて飼う人格破綻者でもある。(裏テキストの忠犬とはこのことである) なお、裏テキストは青子が恐ろしく魔術の燃費が良いために、さも無限のように魔術を使用できることからきていると思われる。 データ 久遠寺有珠(SR) 考察 全属性攻撃の無敵化と特殊ステルス付加 (効果時間2C) 特殊は無属性以外のダメージを無効化した上で敵特殊技の対象外になる。 故に先に特殊を使えれば相手の特殊による妨害を受けず、通常の攻撃ではダメージを受けないほぼ完全な無敵状態となる。 但し、特殊の効果時間は短いので調子に乗って前に出しすぎると特殊が切れた瞬間袋叩きにされる恐れがあるので要注意。 加えて、特殊ステルスのお陰で相手のダメージ特殊から味方を守る盾になることも出来ないので覚えておこう。 純粋な性能は自身の特殊を最大限活かせる高ATK複攻だが耐久力は同種のコスト15並なので特殊抜きでは慎重に扱う必要がある。 なお、特殊効果中でも無効化できないものは以下のとおり。 爆撃タイプの特殊によるダメージや速度低下 セベクの爆弾やプロメテウスによる起爆で発生した無属性ダメージ 罠による毒ダメージ及び、効果つき罠の副次効果(移動速度低下、DEF低下、特殊ゲージ減少etc…) 余談 「TYPE-MOON」の「魔法使いの夜」からのゲスト参戦。 生まれた時から魔術世界に生きてきた生粋の魔女で、年を取ることができない現代に隠れ住む魔女。 童話をモチーフにした呪術・薬学を得意としており、中でも使い魔は特殊で「プロイキッシャー」と総称されている。 青子とは同居人にして魔術の師弟関係だが、そこにある少年が同居することになった為に物語が始まっていく。 性格は朴念仁で浪漫主義、表情には出ないがかなり根に持つ性格で、自分の所有物にはかなりの執着心を持っている。 なお、特殊のディドルディドル(夜の饗宴)は有珠お手製の使い魔であり、本来の効果は夜を増長させ有珠自身の魔術をより強固にするものである。 データ エリス(SR) 考察 味方の全施設を一時的に封印して効果後に自身が死滅する味方複数のATK、DEF、移動速度強化 対象 ATKとDEF増加量 速度増加率 効果時間 神族 +40 移動速度+??% 5C 他種 +15 移動速度+??% 貯まる時間は18C 特殊効果はLoVⅠで猛威を振るった旧アフロディーテと同じ超絶号令。 特殊の大まかな流れとしては 1.特殊使用直後に封印されていない味方の施設を全て封印する。 2.施設封印終了と同時に効果範囲内の味方全員のATK、DEF、移動速度が大幅に強化。 3.一定時間経過かエリスの死滅で特殊が解除され、同時に特殊効果によって封印された施設の封印が解除される。 旧アフロディーテと違い、エリス自身はコスト15なのでリスクは当時より少なくなっている。 但し、LoVⅠ時代と違ってLoVRe2では施設封印で強化される特殊が多数存在する。 なので考え無しに特殊を使うと、強化された相手の特殊の前にあっさりと返り討ちにされる恐れもあるので使用するタイミングには注意しよう。 余談 テティスの親友が遂に登場した。 不和の種をばら撒くという、とんでもない悪趣味の持ち主。彼女のフレーバーを見るとテティスとは仲が良いように見える。だが、テティスの方のフレーバーを見る限りでは…。 出典元はギリシャ神話からだが、オリュンポス十二神のメンバーではない。 テティスが人間界の王と結婚式を挙げる際、その式典に自分だけ招待されなかった事を逆恨み。 式場に入るや否や、「最も美しい女神に黄金のリンゴをあげる!」と声高らかに宣言し、金色に光るリンゴを神々の群衆に向けて放り投げた。 これに反応した女神達(ヘラ、アテナ、アフロディーテ)は互いに譲らず、紆余曲折を経て人間の羊飼い・パリスに裁定が委ねられ……そしてトロイア戦争が勃発。 結婚式に招待されなかった仕返し一つで戦争が起きるまでになるだなんて、とばっちりにも程がある……。 因みに復活時の台詞は友人のテティスが波紋疾走している事から、某漫画が元ネタかも知れない。 データ プーシャン(R) 考察 無属性ダメージを与える地形を召還する。 (毎秒35の無属性ダメージ、効果時間4C強) ストーリーにも登場したダメージ床を自身の前方に発生させる。 ダメージ量は非常に多く、最大で420という固定ダメージ最大の数値を叩き出す。 無論、相手が素直に乗っているわけが無い。 故に主な用途は敵アルカナ制圧中に設置するなどして相手に地形を踏ませるか制圧の時間を与えさせるかの二択を迫る等の使い方をしよう。 逆に能動的に当てる場合には速度低下との併用がオススメ。プリンシパリティやブリジットで止まった相手の足元にダメージ床を展開してやれば、フルカウントとは言わずともかなりのダメージを見込めるだろう。 但し、特殊で召還された地形は味方も影響を受ける。なので地形の上を通過するにはガネーシャが必須となるだろう。 余談 ブラウニー系キャラ初の女の子にして、インド神話の太陽神の一人。 プーシャンはインド神話の太陽神の一人であり、陽光の持つ万物を生育する力と一切を見渡す力を神格化したもの。 あらゆる道に精通しており人間が失ってしまったものを見つけ出したり、婚約や死後の案内役もしているという。 なお、LoVではブラウニー系の紅一点にして見た目はとっても可愛い。 さらに、全種族でブラウニー系のキャラが揃ったのでブラウニーデッキを組むことも可能となった。 最もコストが20あまる上にそれを抜きにしても勝てるかは別問題だが。 データ 【旋】風神(R) 考察 自身と味方単体の移動速度増加とATK強化。(効果対象が雷神だった場合、追加で攻撃速度上昇を付加する) (ATK+40、効果時間3C) 人獣ステラに次いで、特定の使い魔限定で効果が上がる特殊が登場。雷神でも【轟】雷神でも追加効果が得られる。 そのまま使っても充分な効果が得られるものの、雷神と組み合わせれば圧倒的な殲滅力を見せてくれるだろう。 純粋な性能では神には珍しい3速シールド持ち、特殊である程度補えるとはいえ3速なので通常とは異なる編成で組むことになるだろう。 余談 フレーバーテキストはストーリーにて「嵐の浄め」をおこなった直後の内容らしい。 「萌えに傾倒する」と公言したSPカード並みにでれっでれした内容であり、雷神に比べて受身。 通常版と同じく【轟】雷神とイラストがつながる。 ちなみに【旋】風神の【】をとってみると旋風神(せんぷうじん)とも読める。 このことから今回の名前の元ネタは、某戦隊ヒーロー作品に登場する合体巨大ロボからだと思われる。 データ 【轟】雷神(R) 考察 自身と味方単体の弱点消失+DEF強化。(効果対象が風神だった場合、追加で闇属性無敵を付加する) (DEF+40、効果時間3C) 人獣ステラに次いで、特定使い魔限定で効果が上がる特殊号令が登場。風神でも【旋】風神でも追加効果が得られる。 特殊技はDEF強化に弱点消失の併せ技なので普通に使ってもかなり硬くなってくれる。さらに風神と合わせれば鉄壁の防御となるだろう。 ただ、弱点消失とDEF強化の段階で充分な効果と言えるので無理に風神と組む必要がないことも覚えておこう。 余談 フレーバーテキストはストーリーにて「嵐の浄め」をおこなった直後の内容らしい。 「萌えに傾倒する」と公言したSPカード並みにでれっでれした内容であり、風神に比べて積極的。 通常版と同じく【旋】風神イラストがつながる。 【轟】雷神も、【】をとって続けて読むと轟雷神(ごうらいじん)となる。 こちらも名前の元ネタは、某戦隊ヒーロー作品に登場する合体巨大ロボからだと思われる。 データ 【嚮導】ワルキューレ(R) 考察 使用するたびに効果の上がる射程拡大+スマッシュブースト。 スマッシュダメージ追加量 Lv1 ダメージ+40 Lv2 ダメージ+50 Lv3 ダメージ+60 Lv4 ダメージ+70 特殊はスマッシュを決める技術こそ求められるが自身の火力不足を解消できる。 Lvをあげていけば最終的にスマッシュ3発で殆どの敵のHPを半分消し飛ばす程になる。 また、特殊効果とFSガード、空うちでもLvが上がるという性質のおかげで特殊Lvもあげやすい。 序盤から圧倒的強さを発揮できるわけではないものの、特殊を育て上げればかなりの戦力となる大器晩成型の使い魔といえる。 余談 嚮導とは先にたって案内すること。 一生懸命に現世で戦った兵士をヴァルハラという永遠の戦場に連れていくということのようだ。 データ アトラス(UC) 考察 使用するほど効果範囲が大きくなるLv制の撃属性罠 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK200 ATK230 ATK260 ATK290 特殊使用のたびに罠の範囲が一回り拡大 特殊はLv制であり使用するほど範囲が大きくなる性質を持つ。 だが、それが原因でLv1の段階では効果範囲が狭く自身が攻撃に重点を置いた2速なので特殊の育成が難しい。 それでもLvを上げることができれば威力と範囲の両方で頼れる罠を展開可能になる。 どうしてもLvを上げられないようであれば特殊Lvを上げることができるパワーズと組ませるのが良いだろう。 なお、罠の設置後にパワーズを掛けても罠の特殊Lvは上がるので余裕があるならば置いてから掛けることで次回の溜まりを短縮可能。 Lv4+サクリUは密接アルカナなら2つとも覆えるほど大きいので一見の価値有り。 余談 ギリシア神話に登場する神で、巨大な天地をその身体で支えている。 ヘラクレスがプロメテウスを助けた際に「ヘスペリデスの楽園にいる、アトラスを訪ねてみてはどうか」とアドバイスを貰う。 アトラスの居場所に向かった所、天を支えることにうんざりした彼から「黄金の林檎を取ってくる代わりに、天地を支えていてくれ」と頼まれる。 林檎を取ってくる間どころか、そのままヘラクレスに天を支えてもらおうと企んでいたアトラスではあったが、逆にヘラクレスに一杯喰わされてしまう。 ヘラクレスは「いいですよ。でも私は天を支えるのが初めてなので、楽な姿勢をご教授願いたい。」と言うと、アトラスは「ほら、こうすればいいのさ」と手本を見せた。 しかし振り返ってみるとヘラクレスの姿はどこにも見当たらず、黄金の林檎もそのまま持ち帰られてしまう。結局、アトラスは天を支え続けることになった… 別の神話では、メデューサによって自分の体を石に変えてもらい、天地を生身で支える苦痛から解放されたとも言われる。 データ エンジェル(UC) 考察 範囲内の味方HPを回復する (神族HP150回復、他種HP100回復) 特殊は効果範囲以外はセラの天使のものと全く同じである。 ただ、コストを除けばセラの天使とは属性やFS等で違いが多いのでデッキに併せて使い分けていこう。 なお、両方採用すれば永久機関が完成するものの、戦闘能力ががた落ちなのであまりオススメはできない。 余談 LoV1からの復活組。当時は防御号令を使っていた。 魔種フォールンエンジェル=パワーズ説があったがVer Re2にて別人であることが発覚。 ではエンジェルでは?という説もあったがこちらもご本人が再登場。やはり別人だったようだ。 データ フェニックス(UC) 考察 使用するたび回復量が増加する自身のHP回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 回復量 HP200回復 HP300回復 HP400回復 HP500回復 ありそうでなかった自身単体回復。 他の回復と違いたまりがコスト相応なのでコスト以上の生存力を誇る。 回復力も半端ではなくLv2で単体回復と相応、Lv4では脅威の500回復。最大HP上昇する特殊技でも使わない限り確実に全快する。 純粋な性能もそこそこのDEFとHPを持つのでゲージと体力の管理さえしっかりすれば滅多なことでは死滅しないその名に恥じない耐久力を見せてくれるだろう。 余談 エンジェルと同じくLoV1からの復活組。当時は自分以外のパーティのHPを回復する特殊技を持ち、 高コスト使い魔のお供として猛威を振るっていた時期もあった。 今回は逆に自分のHPを回復する能力となり、フェニックス=不死という特長をより前面に押し出した内容となっている。 データ ヴィーザル(C) 考察 敵サーチ封印で弱点が消失する複数DEF強化。 対象 DEF増加量 効果時間 神族 DEF+35 2C 他種 DEF+?? 特殊のDEF増加量は同コストのエルフによるものと比べて若干少なめ。 しかし、条件を満たせば弱点も消失してそこらの超絶号令を凌ぐ効果を見せてくれるので出来る限りサーチを封印したいところ。 但し、本人はスキルを持っていないのでサーチ封印は他の使い魔に任せることとなるので注意しよう。 基本性能に関しては若干HPが低いもののATKとDEFはそこそこの安定した性能を持つ。 余談 北欧神話の神の一柱。その名は「森」を意味する。 オーディンとグリーズの子供であり、ラグナロクでは母から与えられた鉄靴でフェンリルの下顎を踏みつけ、 上顎をつかんで引き裂き殺したとされる。 データ メルカバー(C) 考察 対象が降魔だと効果が上がる複数DEF低下。 対象 DEF低下率 効果時間 降魔 DEF-65% 2C 他種 DEF-35% 初の降魔に対して効果の上がる特殊。そのお陰か同コストのイシスに比べて降魔以外に対する低下率は控えめ。 神族にはソロネをはじめ、イシス、やまたのおろち、【博愛】アテナ(副次効果)など防御低下特殊は豊富だが、メルカバーはその中ではじめての炎属性。他使い魔の属性と相談して採用しよう。 もちろん防御弱体を複数採用するのもあり。DEF弱体を複数かければ、相手のDEFをかなり下げることができる。 神族であるが全くスキルを持たないので、施設封印は他使い魔に頼ることになる。 余談 データ ニケ(C) 考察 雷属性の単体ダメージ (ATK185) アフロディーデに次いで神族2体目の10コストピンダメ。これによりデッキに幅がもたせられるようになった。 アフロディーデに比べてFSは貧弱だが代わりにSSにゲージをもつのでお留守番もできる。 もちろんアフロディーデとの採用も十分あり。開幕からピンダメ2発うてるので戦闘をごまかしやすくなる。 余談 ギリシャ神話における勝利の女神。ローマ神話での名はヴィクトリア。 アテナの随神(今でいうボディーガードのようなもの)であり、フレーバーテキストもそれを意識した内容となっている。 英語での発音はNike(ナイキ)。スポーツ用品メーカー「ナイキ」の語源でもある。 ニケは一般的に翼を持った女性の姿として描かれ、ナイキ社のトレードマークも、ニケの翼をイメージしたもの。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ウリエル対象外に撃ってもダメでした - 名無しさん 2012-06-09 14 39 01 プーシャンの最大ダメ数が前のままです - 名無しさん 2012-06-08 01 13 50 ヨツンヴァイン - 名無しさん 2012-04-14 12 42 25 エリスの特殊、エリスが死んだタイミングじゃなくて一定時間だよね。エリス撃った後降魔呼ぶとエリス死滅より先に施設復活するし - 名無しさん 2012-04-12 09 40 21 ↓5カウントのときなのでどうかなと思いました - 名無しさん 2012-03-30 20 52 45 メルカバーのとこに【】アテナがDEFダウンとなって入ってますよ - 名無しさん 2012-03-29 01 05 17 効果時間7Cっというのは、特殊発動してから打ち切らない状態で7C経つと、効果が切れWAITに移行します。 - 名無しさん 2012-03-08 00 31 40 ちなみにATK90x3≠ATK270です。魔種以外はDF39以下、魔種はDF59以下ならATK90x3の方がダメが大きいです。 - 名無しさん 2012-03-07 20 25 23 ウリエルの特殊、効果時間7C、ATK90x3でした。 - ココ 2012-03-07 17 09 02 俺型月信者だけどさすがに青子の余談長すぎじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 16 18 18
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スカルミリョーネ (SR) 不死No 002 名前 スカルミリョーネ コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 ? 弱点属性 光 スキル 複数 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 前方・円 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 フシュルルル・・・嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでも恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 考察 範囲ATK吸収(対象一体につき自身ATK+15、敵ATK-15、2C) VER2,1にて効果範囲が拡大。減少量も%ではなく固定。 魔種メタというにはATKが心許ないが、特殊技を上手く使えば不死と思えない殲滅を得られる。 同じ20コストで使いやすいLV制の罠を持つジル・ド・レイが当面のライバルと言えるだろうか。 同じ四天王だからか、コスト、攻撃力、防御力、さらには複数攻撃という点まで海種のカイナッツォと共通点が多い。 ジル・ド・レイに比べ使用率はかなり低い模様。頑張れ噛ませ犬。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。
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C グリフォン 最終更新日時 2018年11月13日 (火) 08時17分46秒 基本情報 名前 グリフォン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 鷲獅子 HP 500 ATK 90 DEF 110 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 サクリアタックタイムS 移動速度が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 110 50 武装 550 120 140 70 血晶武装 600 190 180 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 魔種:023 身長 3[meter] 体重 200[kg] 性質 非常に獰猛 見ると腹立つ 馬 好物 牡馬 馬とは 人間がまたがる動物 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……ぇ………なに……こいつ……」突如俺たちの前に“そいつ”は現れた。上半身が鳥で、下半身が動物……このでかい化け物の姿には見覚えがある。なんだっけ……そう、“グリフォン”だ。子供の頃にやったテレビゲームで何度も倒した、空想の化け物――。化け物が上げた甲高い鳴き声で我に返った俺の行動は早かった。パニックを起こしているツレたちを放って、咄嗟に路肩に止めてあった愛車へと飛び乗ると、エンジンをかけて豪快にアクセルをふかす。そして置き去りにされると気付いて服を掴んだツレどもを振り払い、バイクを急発進させる。「くそっ……なんなんなんだよアレ!! 冗談じゃねーぞ!!」冷や汗が止まらない。思いつく限りの罵詈雑言で意味のない悪態をつき続ける。何か喋っていないとどうにかなってしまいそうだった。とにかく今は逃げないと……なのに――「ちくしょうが!! なんで俺を追ってくんだよおおおお!!!」バックミラーに映った化け物は、他の人間には目もくれず、確実に俺を追ってきている。何で俺!? どうすればいい?? どうすれば助かる!? 弱点とか、気を引けるもんとか何か――必死に頭を巡らせた俺は、ホルダーに設置してあるマイクデバイスを起動して検索をかけた。≪グリフォン――鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物です。黄金を守る役目を担うと言われます。馬を目の敵にしており、好んで馬を喰らいます≫「馬!? そんなのいるかよ!!」役に立たない検索結果に苛立ち、デバイスを殴りつける。「あああああ!! 何で俺ばっか! くそくそくそ!! このままじゃ追いつかれる!! ざっけんなよっ!! こちとらアクセル全開だぞ!! こいつはローン200万、1300CC、54馬力の――あ、馬……」言い終わる前に、鉤爪の感触を全身に感じると共に、そのまま地面が遠くなり――。~『グリフォン注意標識』が立てられた、ある通りの一幕より~ 考察 メインユニットにて購入可能な拡張パックの内の1枚。 地味にだがA190と50コストとしては中々優秀なマジシャンである。 対抗馬はセフィラ3体で高い火力を所持するエラトマ、50コストがいれば強化されるダークアリス、10コスト上だが強力なサポートを発生する魔術の女神ヴァッハ。 マジシャンは耐久力が低いが移動速度がかなり上がっているので非常に逃げやすい。 デメリットの攻撃後ウェイトの増加は思っている以上に影響は少なくだいたい10%前後の増加である。 ちなみにマジシャン(速度600)が移動速度30%増加すると速度780となり、アタッカー(速度680)より圧倒的に早い。これは速度15%増加のアタッカー(エリゴス等)と同等の速度である。 キャラクター説明 グリフォンは、鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 LoVでは、獰猛で、馬が大嫌いな性格という設定になっている。 過去、LoV1で気の毒な人間を(おそらく)食べているのだが、LoV4でも同じように犠牲者が…… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい A200 D180 速度攻撃間隔はそこまで倍率高くないかな -- 名無しさん (2017-07-19 18 22 27) 正しくはA190 -- 名無しさん (2017-07-30 22 25 45) 名前 コメント
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シユウ(C) 基本情報 名前 シユウ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ 八十一神 HP 300 ATK 15 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 15/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] よいか?戦いとは量ではない。質だ。一撃の質なのだ。我が創りし兵器を見るがよい。紙の如き攻撃を、何千何万と受けようと、全てを断つ斬撃、砕く打撃、貫く突撃には比べるべくもない。それがあの猿共の王には解せぬのだろうなぁ。我が兵器に挑む愚かしさ、かの応龍がごとしよ。純粋なぶつかり合いなら負けはせぬ。八十一の同胞が、我が兵器にて全て打ち砕いてくれようぞ。なに?次の策はどうするのかだと?馬鹿者!策などいらん!策など力の無い弱者の弄するものだ。よいか?戦いとは量ではない。質だ。一撃の― 体重 纏う兵器で変わるわ! 特技 兵器開発 苦手 戦略・計略 宿敵 黄帝 主食 砂・小石 イラストレーター ざいん +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.8[meter] 体重 纏う兵器で変わるわ! 趣味 兵器開発 宿敵 黄帝 好きなもの 拮抗した戦い 目的 雪辱を果たす イラストレーター オサム フレーバーテキスト 感じる…感じるぞ…! この気配…間違えようはずがない! おのれ…忌々しき猿共の王め、まさかあ奴がこのアルカナを巡る戦いに参戦して来ようとは! あの日の雪辱、今こそ果たしてくれようぞ!あの日の敗因は、ワレが戦いにおける“量”というものを甘く見ていたからに他ならぬ。量がかくも侮れぬものであったとは…。“質”無き一撃は惰弱なれど、積み重なれば痛い。痛いものは痛い。だが、戦いの肝要は一撃の“質”である、その事実もまた曲がらぬ。なに? 質だけではなく、次はちゃんと策を練れだと? フフ、兵主神と呼ばれたワレを舐めるでないぞ? ワレは常に学んでおる…進化しておる! ワレは作り上げたのだ、質と量その二つを兼ね備えた究極の兵器をな!奴の事だ。どうせまた、姑息な策を巡らし、質の伴わぬ量で攻めてくるのであろうな。だがな、このアルカナの戦い、それだけでは勝てんのよ。この兵器はな、圧倒的な力で押しつぶす、鉄壁の守りを固める、そういった単純なものではない。狙うはひとつ、“敵の急所をつく”、これはただその一点に特化した必殺の兵器よ。見よ、凄まじき“量”を体現した美しき多腕! その手に持つ、敵の弱点を打ち砕く“質”のみを追求した削岩鎚!これさえあれば、策などいらぬ! 気付けば奴は負けている! フフ、今から奴が驚き呆ける顔が目に浮かぶわ! そう、この兵器こそワレの考案した紅蓮戦用究極弱点強襲兵器――名付けて「凄砥怨 阿打苦(すとぉん あたっく)」よ! 考察 スターターパックに同梱されているカードの1枚。 カード資産の少ない初めのうちは、ペルセウスのタイプアップを発動させるためのカードとして必要な存在だろう。 ストーンアタック持ちのコスト10。アルカナ破壊を強みとするデッキでは、レネゲイドの次に採用されやすい。 ステータスだけ見ると、攻撃偏重なのでディフェンダーの荒らしに対しては遠距離から打点を与えられることも。 タイプは英雄であり、前述のように初めはペルセウスを強化するために必要なカードであるが 本格的な英雄デッキを作ろうと考えると、本来人獣と不死の2色がメインであるため、魔種を混ぜるのは今のところ厳しい。 キャラクター説明 蚩尤(しゆう)は、古代中国神話に登場する神であり、兵器の発明者にして霧をあやつる力を持った神とされる。 幾多もの手を持つ角を生やした人間、あるいは牛の頭を持つ異形の姿で描かれる。 LoVでは角のある人の姿の説を採用、無数の手は背中に背負ったカラクリじかけのマジックアームで表現している。 黄帝を強くライバル視しており、彼(この作品いおいては"彼女")より王座を奪おうと狙っているらしい。 LoVではロケテ時に配布されたカードの一つ。 ロケテ段階では10コストマジシャンATK10 DEF10 ストーンアタック コモンという扱いだった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 亜人【暴虐】トロールメイン キーカード 【暴虐】トロール 亜人初の罠持ち。しかも二速なので威力は折り紙つき。 海種、機甲などに強力なカードが追加される中、亜人に現れた救世主である。 サーチ持ちであり、パラメータもそれほど悪くはない。弱体化で高DEFが涙する中、DEF65は良数値であるといえよう。 単攻なのが地味に残念。ただ亜人にはドワーフもいるので妥当と言えば妥当か。 運用にあたっては溶けてしまわないよう細心の注意を。クリティカル緩和といえど、smashで落とされては目も当てられない。 ハーメルン 【暴虐】トロールとかぶる雷持ち20コスト。ただし使いようによってはそれを気にする必要がなくなる。 相手を引き付けるという唯一の技で、相手を強制的に罠に嵌めるという芸当が出来る。 マグスで防御を下げたり客将でインキュバス、アルプなどを読んで大ダメージを与えることも可。 候補カード ・20コスト 処刑人 ドルイド ・15コスト バーサーカー オークオラクル ゴブリンアーチャー ・10コスト アサシン コボルト ドワーフ ゴブリンファイター マグス 【狂】オークオラクル 他種からの客将で雷弱点全体付加。耐久力ならアルプか。 インキュバス アルプ 解説 このデッキはVe初の罠持ちである【暴虐】トロールを主軸にしたデッキである。 亜人にはほかの種属にはないパズル効果を持つハーメルンがいる。 インキュバス、アルプを客将として呼び(亜人単ならばマグス)、ハーメルンで罠位置まで移動、インキュバスで弱点付加、罠発動。 この一連の流れで、たとえ海種、機甲でなくても大ダメージを与えることができる。 言うまでもないことだが、罠解除には注意。引き寄せる際にハーメルンが死んではどうしようもない。 もみ合いになる前にさっさと罠位置を決め、コンボを決めることが肝要か。 目障り砲などでのピン落としを避けるために、【狂】オラクルと組ませて守ってあげるのも良い。 処刑人は下げ幅はコボルトに劣るが、亜人の貴重なシールド持ちであり、戦闘力もある。 ただ今Verから防御に対して修正がかかった。主人公だけにかかれば…と思った方も多い筈。 亜人でも30コスト帯が痛い目に。ラース、カイム、覇王などは壁としての運用が難しくなった。 全体的に防御よりな不死、機甲などは涙目である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑x4 ハッキリ言わせて貰うと、暴虐でもリザードでも変わらない、ドルイドがいてナンボなら 25コストップのデッキテンプレ全てがいらない。それならドルイドメインだけで良い。 25、30コスがタイトル取ってるのは主戦力カードだからだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 26 35 カイムやラースは主力でしかありませんが、メフィストと覇王は主力である以前にデッキコンセプトが確立してると思いますよ。 まあ戦略の軸というならば覇王型はオークオラクル型と言った方がいいのでしょうが… 結局名前なんて普及させた人次第なんでしょうね -- (わだちゅみ) 2009-05-06 13 12 28 ↑×2 こいつ最高にアホ。 どうしてそういう極論になるのか見当もつかない。 主戦力とキーカードの違い、そしてそれに絡むコストの問題は別物。 高コスト=メイン厨が最近湧き過ぎてて鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-05-12 11 05 22 ↑このサイトはアンタのものじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 03 03 25 で、このデッキは普及してるのかい? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 55 25 ↑x3 何でも厨付けりゃいいってもんじゃないんだぜ? 実際流れが暴虐で作ったページなのに、ドルイドドルイド言ってりゃ いらねーじゃんと思うだろ ↑普及は半々というか、カイム、覇王、魅惑、メフィストと頭変えたら 内容もごそっと変わるからな。 罠スキーは使うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 21 52 35 もういっそのこと客将使って雷単とかでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-30 19 24 13 そうするとマジで魔種がきつくなる。 例え主が撃の高攻撃力だとしても、バハメデュで潰される。 俺だったら捨てゲーになる。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 10 31 魔種はバサ主撃まで積めば勝てないことはないと思う、少なくとも亜人の中では勝ちやすい方 問題はカペラのいる機甲と罠だらけの不死かなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-24 19 47 08 ↑ 悪夢みたいな組合せだけど、バハメデュエルダで組まれたらドルドワ突っ込んでも勝てねぇwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 20 56 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遠大和 猛(とおやまと たける) 人間 23歳♂ バウンサー(警備員) クレイモア/アルバレスト Lv5-1/1 データ 昔のデータ載っけても使えないので、とりあえず今のを…… 能力値等 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 変身前 3 3 2 2 1 2 変身後 8 7 5 4 3 4 修正 5 4 3 2 2 2 技能 肉弾10 運動05 射撃05 直感05 特殊 礼儀 水泳 隠密05 探索05 賭博 知識 統率05 登攀05 運転05 芸術 交渉 手当05 尋問 剛力05 操作 知覚05 社会05 情報 魅了 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 戦闘修正 8 5 6 4 4 4 行動値 06→11 エナジー 17/+45 追加衝動+1 特殊能力 《肉体修復》,《魔種吸引》,《連続攻撃》 《身体強化》,《生体武器(近接)》,《猛炎撃》,《高熱溶解》 《炎の鎧》,《灼熱障壁》,《武器赤熱化》 《再生火炎》,《熱視界》,《生体武器(射撃)》 《二連射撃》,《戦闘機動》 《憤怒の獄炎》 《刹那の一閃》 所持品 携帯電話,住居(通常),自動車(ミニバン) 来歴 生まれ(家業) ~専門職 特殊な経験 ~恋人や家族を殺された 寄生された理由~悪魔付きから感染 悪魔的特徴 ~ふくらはぎに悪魔的な痣がある 寄生体への感情~宇宙からの侵略 戦う理由 ~同じ境遇の者を守るため 変身形状 ~大きな皮膜の翼がある(飛べない) 変身後の色 ~銀+腕が群青 備考 共通財産>経験玉15,経験玉10,経験玉5,経験玉5,経験玉100 >能力玉ブランディッシュ・ストライク×2 ビル警備員。喧嘩好き。 この歳(22・♂)だと喧嘩じゃなくて傷害事件になっちゃうので、 喧嘩できる仕事を選んだ(つもり)
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ハスター(R) 基本情報 名前 ハスター 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 邪神 タイプ クトゥルー HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 150/160〔アビリティ込〕180/190〔トランス時アビリティ込〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 見た者は自ら命を絶つ 薄汚くすすけた黄色い表紙… この本だ 間違いない!『黄衣の王』…とうとう見つけた 真面目で優しかった兄さんはこの本を読んだ時からおかしくなった…「星辰が乱れる」だの 「王が復活する」だの 激しく怯えた風に 意味不明な言葉を喚き散らしながら 最後は私の目の前で自らの命を… 兄さん… この本さえなければ…この本には 不思議な力がある それだけは分かる 私はこの本のことを何も知らなかった なのに 私はこの本に辿り着き 今 この本に どうしようもなく惹かれる自分を感じている私は これ以上 この本の犠牲者を出すわけにはいかない一刻も早く処分しないと――え… どうして… 処分しなきゃいけないのに…私は… 本を… ああ… どうして…!?本を… 開いてしまう…… ああ… 兄さん…そういうこと…だったのね… 星辰が… 復活… 古代都市…カルコサ… ヒアデス…星団… 黄金の… …い…あ 印…!!いあ… はす…たあ… はすたあ くふあやくぶるぐとむ ぶぐとらぐるん ぶるぐとむ あい あいはすたあ! はすたあ―― 体重 見た者は自ら命を絶つ 生息域 黒きハリ湖 異名 名状しがたいもの 化身 黄衣の王 敵対 クトゥルフ イラストレーター 伊藤 暢達 考察 単色専用のモノアップ持ちのトランス使い魔。 グロストライブ系と違い、デッキ登録だけを見るため味方の状態に関係なくA/D+50が得られる。 完成スペック150/160は高い数値だが、同枠のエルファバはエラッタされて120/130のレンジアップ持ちに。 つまり数値が若干高い程度で、立ち回りによってはエルファバの方が刺さる場合もある。 しかし、この使い魔の真価はトランス持ちである事で、自己強化もしくはモノアップを分け与える事ができるという点である。 天邪鬼と併用すると一時的に210/220という超スペックとなる。120マナ投資で実質制限無しに出せる数値としては文句なしに最高クラス。 トランスブーストが終わっても180/190というディフェンダー相手ならコスト50以下になら通らなくもない戦闘力が残る点も見逃せない。 この組み合わせはまともなアタッカーが出てこないタワーに対するアンチ力は極めて高い。 モノアップ渡し要員として使うなら、現在のカードプールだと現実的な渡し先はジャバウォックかテュポーンとなる。 一応、スルトと天邪鬼も対象だがどちらかというとアビリティをもらう側といえる。 ジャバウォックに投げるとアローン適用で290/290、非適用でも240/240。アローンなら文句なしに最強クラスでかつ集団でも60コスト位の戦闘能力が残り、非常に強力な組み合わせ。 テュポーンは一見地味だが敵オブジェ近辺なら220/230で後半戦でも通じるし、同サイズなのでジャバウォックと違い△(ハスター素体)か○(テュポーン素体)かを選択可能であり、汎用性ならこちらが上。 魔種単前提になるのが辛いが、初手から荒らしに行けるビルヒーゲルもあり次手としてそこそこ扱いやすい。 その軽さ故、紅蓮などに比べてバトンを受けるのが早いので刺さるタワーには大きく刺さるだろう。 また性質上大型へのトランス要員にするならばワントップデッキになるため降魔の価値が下がる。つまり転生ゲージは転生に使っていい。 そこで天邪鬼を付けた彼を死滅まで荒らして転生し、素のトランス素材として呼びなおすという動きも可能。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オルトロス(C) 基本情報 名前 オルトロス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 凶獣 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70 超覚醒 550 140/140〔通常時・トランス前〕200/200〔アビリティ発動時・トランス前〕170/170〔通常時・トランス後〕230/230〔アビリティ発動時・トランス後〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 8.0[meter] 重量 12[t] 性質 残忍・暴虐 父 テュポーン 母 エキドナ 復讐対象 ヘラクレスの血族 イラストレーター もりお フレーバーテキスト 紅き光に導かれ、畜生の中の畜生、忌まわしき双頭の魔獣…オルトロスはついに地獄から蘇った。彼は地上へとたどり着くや否や、目に映る人間らを手当たり次第、喰らった。耳に響く叫喚、舌に広がる肉の味、鼻腔をくすぐる血の香り…懐かしきそれらは、地獄で乾ききった魔獣の欲望をいたく刺激した。彼は欲望のまま、獰猛に、執拗に、貪り続けた。しかし、喰らえど喰らえど、彼は満たされなかった。それどころか、喰らうほどに、その渇きはひりつくような熱を帯びていった。原因は明らかだった。それは、かつて己を殺した半神の英雄への激しい怒り。その妄執的な復讐心は、魔獣の残虐性を以前とは比べ物にならないほどに研ぎ澄ました。一刻も経たぬ間に、一帯の全てを腹に収めた魔獣は、鼻をひくつかせ、決して忘れ得ることは無い己が仇の臭いを探った。魔獣は戸惑った――どうしたことか…その臭いは、それぞれ真逆へと向けた双頭の方角、それぞれから感じられるではないか。あさましくも、ヤツは血族を増やしているのか――そう気付いた魔獣は、血にまみれた口をニヤリと歪ませた。――これはいい、これはいいぞ…これは癒される…どれ程の渇きだろうと癒される…!奴の残した栄光を、奴の生きた証をすするのだ!まずは、この小さき気配…子供の方からだ!!魔獣は、ふたつの頭で交互に吠え、食い散らかした屍を踏み潰し駆けだした。~『新・アマゾネスの冒険』 第12章~ 考察 中量級トランス系アタッカー。 超覚アビが発動すると200/200、トランス込で230/230。 無理なく分かりやすいシナジーが組めるガミジントランスで230/230。 同じく魔種のハスターとトランスすれば270/270と「軍団を組めるジャバウォック」とでも言うべき使い魔が出来上がる 他にも40コストユニットが必要となるので40が2枚以上というやや歪なデッキとなる。 成長速度、最大成長ともに高いコスパのカードなのでデッキを組む価値はあり。 明らかに狙って収録されているティルミィとの相性は良好だが、他に荒らしを1枚入れるとさすがにオルトロス1枚が主力では厳しめ。 アグリアスやチェザーレといったコスパのいいメンツと混種で組むのも悪くはない。 トランス元として扱うとトランス先のコストを参照する様になる。 また、降魔はアビリティの対象外となっている。(70コストのグラディボロトルにトランスさせて検証) キャラクター説明 オルトロスとはギリシャ神話に登場する怪物。 テュポーンとエキドナの間に生まれた双頭の犬で、ケルベロスの弟に当たる。 巨人ゲリュオンやクレタ島の雄牛を守る番犬だったが、ヘラクレスに殴り殺されてしまう。 フレーバーテキストでミミララ、ママリリの気配に気付いたのは、彼女らがヘラクレスの子孫であるため。 LoV1の最初期にも登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降臨は対象になっています(クロートーで確認) -- 名無しさん (2017-04-19 11 13 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 百々目鬼 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 11時11分38秒 基本情報 名前 百々目鬼(どどめき) 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 百鬼 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし スイッチオブジェアップ 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 180 120 100 自軍マナタワー、または自軍アルカナストーン周囲 120 180 100 敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン周囲 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 攻撃力:+50→+60防御力:+50→+60範囲:3500→4000 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:014 身長 仏舎利より高く 体重 仏像より重く 出身地 朱沙之国 捕食対象 今は食事を必要としない 睡眠 必要としない 望み 恩返し イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) その鬼が持つ無数の目には、あらゆるものが見えていた。この世の修羅が、悪徳が、非業が、全てのものが見えていた。しかし、その目をつぶることは許されなかった。その目を傷つけることは許されなかった。逸らすことも、背けることも、伏せることも叶わず、ただ、見える。見えてしまう。それは、地獄に等しい痛みだった。かつて鬼は、その痛みを和らげるために、ひたすら喰った。数え切れぬほどの生き肝を喰らい、絶えざる痛みの一時の慰めとしていた。だがある時、鬼はひとりの少女に出会った。少女は醜き百の目を恐れるどころか、鬼に微笑むと、その清廉なる剣にて闇巣食う鬼の心を斬り払った。すると不思議なことに、その後の鬼はあれ程までに苛まれた“痛み”を感じなくなっていた――。それからというもの、人を攫うことはせず、見境なく命を奪うこともなくなった。そして鬼は、今まで奪った命の分、少しでも誰かのために在りたいと願い続けたが、醜き容姿故、その姿を恐れる者や、功をあげんとする者たちに襲われることはあれども、そのような機会を得ることは全くとしてなかったのだった……だのに――。「『百々目鬼(どどめき)』? えーと……つまりあんたは『百眼魔君』じゃないの? もーなんだよ紛らわしいなぁ。そっくりだったから本物かと思っちゃったじゃん! 悟空の兄貴より先にやっつけてでかい顔してやろうと思ったのにさぁ~。あたしの『さごゆーき作戦』が台無しだよ! ねぇ、お師匠様?」気を張って損をしたと言わんばかりに、かってに膨れ面を浮かべる妖怪の少女と、その横で苦笑いをしている“お師匠様”と呼ばれた人間は、鬼に対してなんの恐れも感じていないようだった。少女は緊張感のかけらもない口調で続ける。「それはそうとして、せっかくだからこいつをどうにか上手いこと作戦の計画に……あ!! いいこと思いついた! ね、ね、あんたさ、あたしらにやっつけられて改心したってことにしてくんない? そんであたしたちと一緒に旅することにした~、みたいな? 確か『百眼魔君』ってそんな感じの展開だったと思うんだよねぇ~。悪いようにはしないからさ! このお師匠様もケッコー良いニンゲンだし、ニンゲンのくせにあたしたちが見える奴なんて、前のお師匠様かこの人くらいしか会ったことないもん! なかなか好待遇で働きやすい職場だしお勧めだよ~」軽口をたたき続ける妖怪の少女をよそに、鬼は人間をその無数の目でじぃっと観察した。人間もまたじっと鬼を見つめ返す――やはり、この人間は醜い自分の姿に臆してはいない。このような者に出会ったのは、かつてのあの――。その時、人間がにこりと微笑んだ。「ありゃりゃ、なんだよ二人して見つめあっちゃってさ。沙悟浄さんには目もくれないって感じ? 目、いっぱいあるのにケチンボだなぁ」鬼は割って入ってきた少女を無数の白い目で一瞥すると、そっとその体を手で避けた。そして巨体をゆっくりと下げると、跪き――“お師匠様”へと頭を下げた。~『東京西遊記』より~ 考察 アタッカーとマジシャンが中心となって構成される魔種の中に、そっと入れられた30コストディフェンダー。 アビリティ「スイッチオブジェアップ」を持ち、周囲に自軍タワーかストーンがあると攻撃力が60上がり、敵軍タワーかストーンがあると、防御力が60上がる。 LoVでは、タワー戦において、自軍を守るときは攻撃力が、敵軍に荒らしに行くときは防御力が高いほうが良いので、それなりに理にかなった能力ではある。 アビリティが発現すれば、ATK180かDEF180になっているので、数字だけ見れば、まあまあ強い。 というか他に下準備なしでATK180になる30コストのディフェンダーがコイツしかいないので意外と貴重。 サポートを乗っけるとATK200くらいになるので相手の50~60コストアタッカー相手でも”タワーを守る”分には強い。 使用時の注意点は、アビリティが発現する範囲が若干狭いこと。 タワーやストーンから少し離れると一気に数字が落ちる。 守るときは、自タワーから離れたところで敵を追ってもなかなか死滅させられず、荒らしに行けば、帰還時敵タワーと自タワーの間で死滅することが多い。 うまくはまれば強いので、位置取りに注意して扱いたい。 キャラクター説明 百々目鬼(どどめき)と読む。日本に伝わる妖怪で、その名の通り全身に百(無数、という意味)の目を持つ鬼。 LoVではかつてLoV2に登場。 その時は、己の百の目が見せる、この世の修羅に苦しみ、それから逃れるために女性の生き胆を喰らう鬼であった。 しかし、妖刀「村正」を持つ少女に出会い、救済を受ける。 それ以来、人を襲う必要が無くなり、贖罪の意識と共に生きてきた。 LoV4になって、にぎやかな少女と良いニンゲンに出逢うこととなる。(「LoVの処方箋 Q A」を見る限り、「良いニンゲン」は真鶴椿である) ちなみにその少女が紛らわしいと言った「百眼魔君(ひゃくがんまくん)」は西遊記に登場するムカデの妖怪。全身に無数の目を持つ特徴は共通している。 そんな訳で、日本の妖怪だがLoV4では西遊記系称号の一員となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上がり値は50 -- 名無しさん (2017-07-30 22 26 57) 120から160になったのを確認したので40じゃないかな?? ちょっとまだ確定ではない -- 名無しさん (2017-08-20 21 07 10) 名前 コメント